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Vem descobrir um pouco mais sobre mim e meu trabalho:

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Ana Luiza Amorim

Ana Luiza Amorim

Product Designer e Product Manager

Iniciei minha trajetória em produto pelo Design, aprendendo a traduzir necessidades dos clientes em experiências, e hoje, como PM, uso essa base para impulsionar os negócios em que atuo.

Sou Product Manager na Layers Education, uma B2B2C edtech brasileira que conecta escolas e famílias através de um SuperApp de produtos escolares. Comecei pelo Suporte, com contato direto com escolas e famílias todos os dias, passei por Design de Produtos e, mais recente, migrei para Gestão de Produtos.

As frentes que eu carrego

Uma delas nasceu de uma crise: um fornecedor essencial pra operação de uma rede de escolas foi descontinuado, e alguém precisava construir uma alternativa rápido. Assumi essa construção do zero e, hoje, esse produto sustenta dezenas de comunidades escolares ativas, com contrato que já cresceu 70% desde a primeira negociação.

Também conduzi a pesquisa de um MVP pra validar uma nova fonte de receita via produto físico, testando hipóteses de monetização até achar a direção certa para escalar a frente.

Redesenhei do zero a experiência de um app com mais de 400 mil usuários ativos, o que mudou a percepção de valor da plataforma na prática: a nota do app saiu de 2,4 para 4,9.

Mais recentemente, passei a assumir os aplicativos integradores da Layers, que conectam a rotina das escolas a sistemas e parceiros externos, como o Sophia, ampliando o alcance do SuperApp além do que a Layers constrói sozinha.

+70%

contrato desde a 1ª negociação

400 mil

usuários ativos no app

2,4 → 4,9

nota do app depois do redesign

Meu processo, ponta a ponta

Pesquiso a partir de dado real, não do que o time acha que é o problema. Cada projeto carrega um objetivo de negócio explícito por trás (receita, experiência ou eficiência), e é isso que define o escopo, não o que parece mais interessante de construir. Testo hipótese em protótipo antes de mandar pra desenvolvimento, e documento o raciocínio por trás da decisão, não só a tela final. Objeção de cliente ou comercial eu transformo em critério de prioridade: o que trava contratação sobe, o que é preferência espera. Acompanho até o handoff com engenharia e sigo depois, garantindo que quem vai sustentar o que foi lançado tenha o contexto necessário. E antes de declarar sucesso, volto no dado pra confirmar se o resultado é real.

Incorporo inteligência artificial em todo esse processo, da pesquisa à entrega técnica, acelerando etapas que antes dependiam de mais gente ou mais tempo.

Fora da Layers

Construo produtos sozinha, do design ao ar: meu próprio sistema de busca de vaga internacional, a landing page de um app de IA para decoração de interiores (Kaber), e o início de um produto white-label pra pós-venda imobiliária (Waler).

Antes de tudo isso

Vim de equipes de robótica, FIRST® LEGO® League e depois FIRST® Tech Challenge (FTC®), onde liderei pesquisa e comunidade. Publiquei sobre o assunto ("Robotics as a Transformative Agent of Realities Through the FIRST Tech Challenge"). Foi ali que aprendi que criar é decidir com pouca certeza e encontrar solução viável mesmo quando nada está pronto.

Se algo aqui ressoou com um problema que você está tentando resolver, me chama. Adoro trocar ideia sobre produto, oportunidades e gatos :)

projetos
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Projetos

O que eu construí, e a decisão que sustentou cada um.

6 projetos

ferramentas
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Ferramentas

Não acredito em ferramenta que faz o trabalho no meu lugar. Acredito em ferramenta que tira do caminho a parte que não precisa da minha cabeça, pra sobrar tempo pra parte que precisa. Essas são as que eu abro todo dia, na ordem em que elas entram.

Desenhar e construir

  • Figma

    Onde o desenho acontece e onde ele é discutido. Fluxo, protótipo navegável e o handoff que o time de engenharia abre pra construir.

  • Claude Design

    Pra sair do zero visual. Hoje em dia, dependendo do fluxo, eu já faço tudo por lá e exporto um handoff que já vem com as regras de negócio e de interface escritas, então o dev, usando IA do lado dele, recebe o contexto junto com a tela.

  • Claude Code

    Onde eu prototipo de verdade. Quando uma ideia só se resolve sendo vista funcionando, eu construo aqui em vez de descrever em reunião. Este portfólio saiu daqui.

Pensar junto

  • Claude

    Meu par de raciocínio. Levo hipótese crua, peço o contra argumento mais forte que existir contra ela e volto com a versão que sobreviveu.

  • Gemini

    Pra atravessar volume: transcrição de call, planilha grande, documento longo que precisa virar decisão até o fim do dia.

  • ChatGPT

    Segunda opinião. Quando o texto ou a análise pesam muito na decisão, comparo saídas de modelos diferentes antes de fechar.

Entender o que aconteceu

  • Metabase

    Onde eu busco o número antes de abrir a boca em reunião. Consulta pronta pra acompanhar adoção, e consulta nova toda vez que aparece pergunta que a antiga não responde.

  • PostHog

    Pra ver o caminho que a pessoa fez de verdade no produto, e não o que a gente imaginou que ela faria. Funil, gravação de sessão e o ponto exato onde ela desiste.

  • Orca

    Pesquisa com usuário num lugar só: roteiro, sessão e o que saiu dela. Insight que fica solto em anotação de reunião não vira decisão depois.

Registrar e tocar

  • Notion

    Onde a decisão fica escrita. Documento de produto, base de descoberta e, principalmente, o histórico de por que escolhemos assim e não do outro jeito.

  • Linear

    Onde o trabalho do ciclo fica visível. Escopo cortado também é decisão, e aqui ela fica registrada em vez de virar combinado de corredor.

  • Jira

    Sei tocar quando o time já trabalha nele. A ferramenta muda, o que não muda é o escopo precisar caber no ciclo.

  • Granola

    Anotação de call sem eu virar secretária da minha própria reunião. Saio com o que foi decidido e com o que ficou em aberto, e consigo prestar atenção enquanto a conversa acontece.

  • Google Workspace

    O feijão com arroz que sustenta o resto: planilha de acompanhamento, apresentação de resultado pra liderança e formulário quando a pesquisa precisa de escala.

como_trabalho
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Como eu trabalho

Em construção

Esta pasta ainda está sendo escrita. Prefiro deixá-la vazia a encher de texto de enfeite.

enquanto isso, me chama
contato
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Vamos conversar

Aberta a conversas sobre produto, design e oportunidades. Respondo rápido.

curriculo
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Currículo

Product Manager | SaaS B2B | Background em Design de Produto

Anápolis, GO (remoto)

Resumo

Product Manager com mais de 4 anos em SaaS B2B, com trajetória de suporte ao cliente, design de produto e gestão de produto na mesma empresa. Levo produtos do piloto à receita recorrente: discovery com clientes reais, escopo priorizado, precificação, go-to-market e um squad de engenharia e design. Prototipo com IA antes de pedir tempo de engenharia e decido com dados.

Experiência

Product Manager

Layers Education | Remoto | fev. 2026 - atual

  • Dona de um módulo SaaS B2B de ponta a ponta (atuando como PM desde out. 2025), hoje com mais de 100 clientes: roadmap, UX, precificação e go-to-market, com um squad de desenvolvedores e uma designer que mentoro (3 designers mentoradas)
  • Converti um piloto estratégico em contrato com a rede inteira (+70% de ARR), com reuniões periódicas de evolução, escopo priorizado e realinhamento transparente
  • Levei o módulo à base de clientes: 40% da receita recorrente nas contas que adotaram (+66% sobre o que já pagavam) e pipeline acima de 4x o ARR
  • Segurei a funcionalidade mais pedida enquanto o time não tinha capacidade e a entreguei em uma única sprint de 2 semanas após a reestruturação do time
  • Lancei product-led growth em etapas: primeiro a intenção de instalar, depois autoinstalação e configuração, agora contratação dentro do produto, após remodelar preço e gating por funcionalidade
  • Rodei um teste A/B bayesiano no PostHog em uma oferta B2B2C: conversão de 1,41% para 6,18% (4x) e +105% de ticket médio; instrumentei do zero com PostHog e Metabase
  • Escrevo PRDs, histórias e critérios de aceite e conduzo sprints de 2 semanas; prototipo no Claude Code e no Claude Design e faço handoff com as regras de negócio já escritas

Product Designer II

Layers Education | Remoto | abr. 2025 - jan. 2026

  • Construí do zero um módulo de logística após a descontinuação de um fornecedor crítico, mantendo um contrato em risco e levando o produto do hackathon a um piloto em produção em semanas
  • Conduzi um MVP B2B2C de ponta a ponta, da jornada de compra à operação com fornecedor e entrega: 53 vendas em 8 contas, acima da meta de 50

Product Designer I

Layers Education | Remoto | mai. 2024 - mar. 2025

  • Redesenhei um app de comunicados com mais de 400 mil usuários ativos, da pesquisa e mapeamento de fricções via NPS a protótipos, testes e rollout: a nota na loja foi de 2,4 para 4,9
  • Transformei as release notes em canal de adoção e cross-sell (+186% de acessos, +69% de usuários ativos ano a ano); reduzi em 51% os tickets de suporte com o redesign de uma funcionalidade de alto atrito

Assistente de Suporte

Layers Education | set. 2022 - mai. 2024 (estágio até out. 2023)

  • Transformei dúvidas recorrentes e bugs em reports para produto e engenharia

Projetos próprios

Levo meus próprios produtos do design ao ar com Claude Code: este portfólio, a landing page do Kaber (app B2C de IA, já com os primeiros usuários) e a versão inicial do Waler, produto white-label de pós-venda para o mercado imobiliário.

Competências

  • Produto: Discovery, Entrevistas com Clientes, Roadmap e Priorização, PRDs, Precificação, Product-Led Growth, Go-to-Market, Testes A/B, Stakeholders
  • Design e IA: UX Design, UX Writing, Prototipagem, Testes de Usabilidade, Figma, Claude Code, Claude Design
  • Dados e entrega: PostHog, Metabase, Métodos Ágeis, Scrum, Jira, Linear, Notion

Formação

  • Bacharelado em Comunicação Social (Publicidade e Propaganda), UniEVANGÉLICA | 2023 - dez. 2026 (previsão)
  • Certificados: Google UX Design (Coursera), UX and UI Best Practices (Intuitive Pixel), UI/UX Design (Udemy)

Idiomas

Português (nativo) | Inglês (fluente) | Espanhol (básico)